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mettre des jeux wii sur carte sd
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
Et si je ne me trompe pas, la fonction connexion internet de usb helper, ne permet pas d'installer directement, mais seulement de copier les fichiers de l'ordi vers la SD insérée dans la Wii U!
Plus ta carte SD sera donc grande, plus tu pourras y mettre des jeux à installer les uns à la suite des autres gra^ce à wup installer gx2...Ca peut être long, et faire attention à la fonction de mise en veille qui pourrait te faire perdre du temps.
Et penses à te présenter si tu traines dans le coin
Je viens de passer le week-end à lire et à essayer de comprendre le Hack de la Wii-U et je dois dire que je suis comme beaucoup un peu perdu entre les anciennes versions et le progrès chaque jour, notamment concernant le Rednand.
Si je comprends bien plus besoin de se préoccuper de ça, il faut juste
mettre tous les dossiers dans sa carte SD, lancer son navigateur à l'adresse du Tuto qui fera lancer le Homebrew Launcher qui permettra par la suite de lancer CFW Mocha qui servira à lancer le hack de façon temporaire tant que la console est allumée, c'est bien ça ? par contre je trouve pas Mocha dans les derniers liens des packs, il faut que j'utilise appstore pour récupérer directement depuis la Wii-U ?
Une carte SD de n'importe qu'elle taille suffit maintenant, seul compte la taille pour transférer ses jeux sur DD ?
Dernière question concernant les jeux et principalement FunkiiU et les ticket non legit, n'arrivant pas à faire tourner Python même avec le petit script d'aide de roukxwel je me suis retrancher vers Wii USB Helper, je voudrais savoir si les jeux sont ensuite directement utilisable ou si il faut encore faire une manip pour obtenir un ticket non legit.
Je suis désolé de poser des questions qui ont peut être été poser sur le forum mais le risque de brick surtout sans utiliser une Rednand me préoccupe.
Merci d'avance pour votre aide et bonne journée à tous.
Ah d'accord merci, donc le hack wii u est comme celui de la ps vita, à chaque démarrage de la console on doit charger une page internete. Bref moi j'en ai pas besoin car je veux seulement les jeux wii et gc c'est bien ça ? Et j'en profite dernière question, j'ai pas encore mon disque dur mais une carte sd de 16go je peux mettre quelques jeux pour voir si ça marche lorsque je l'aurais hacker ? Ou alors pour les jeux wii et gc il faut obligatoirement un support usb ?
Merci
Sur la vWii, c'est un hack permanent, avec une installation de fichier.
Sur WiiU, c'est l'homebrew launcher qui est chargé avec une page web. C'est temporaire.
Il n'y a pas a installer l'homebrew laucnher sur WiiU, il faut juste charger l'Homebrew Launcher pour ensuite installer des jeux.
Bonjour,
tout est sur la première page du tuto, a la fin tu as les liens pour effectuer les opérations.
C'est-à-dire qu'on doit seulement mettre quelques fichiers dans la carte sd, installer homebrew channel et enfin prendre un disque dur pour les jeux,etc.
Alors pourquoi vous dites que je dois installer homebrew channel sur wii u ?
desoler des questions, mais je suis un peu larguer avec tout les tutos
tu a une cle USB tu peut sauvegarder le jeux DS dessus en attendant (afin ta sœur ne te parasite pas trop
avec ta SD de 64go
T'as deux solution
si tu souhaite du jeux online avec du contenu non legit
tu peut faire rednand qui utilisera une 30 de Go sur ta SD et y installer quelque jeux avec wup en utilisant les GO restant
ensuite quand est redNand finis et prête
les Go restant sur ta SD pourront etre utiliser pour y installer des jeux au format loadiine (pas de jeu en ligne)
sysnand peut aussi te servir > jeu legit (Splatoon et MK8) si sysnand avec cfw tu peu utiliser DLC non legit
utilise mocha pour construire rednand et/ou activer les patch signature sur sysnand
http://www.wiiubru.com/appstore/zips/mocha.zip
Note avec Haxchi
tu peut configurer pour qu'il lance ce que tu veut loadiine redNAND mocha >pacth sysnand ect...
Si le online n'est pas une neccessité tu peut lui mettre juste Haxchi et loadiine ce qui sera le plus simple
tu peut demander a tes parent qui te prête leur carte bancaire
6,99E Dr. Kawashima's Brain Training afin d'installer Haxchi.
wii-u-underground/haxchi-installer-un-hack-permanent-t721376.html
tu peut commencer par bloquer les maj
wii-u-underground/bloquer-les-mises-a-jour-de-la-wii-u-avec-opendns-t709028.html
Si Mk8 et splatoon ont besoin d'une MAJ, il faudra les faire manuellement
Puis par la suite tu pourra toujours trouver un HDD pour la WiiU
Tout d'abord désolé studywes, je ne saurais pas répondre à ta question... Et en plus, je viens moi-même poser ma demande bien lourde de n00b
J'espère que c'est le bon topic pour ça, sinon je m'en excuse...
Je viens de lire tous les différents topics, les commentaires etc... Mais je ne suis pas certaine d'avoir les idées claires, c'est pourquoi je viens demander de l'aide à un esprit de synthèse qui connaît bien toutes les options du hack Wii...
Voici ce dont je dispose:
- une carte µSD + adaptateur de 64Go
- une console Wii U 5.5.1 (en sachant que je n'ai pas encore accès à la console mais que je voudrais préparer la carte SD/les log/les jeux en amont)
Voici ce que je souhaiterais obtenir:
- un hack simple, redNAND, sans modification système ou manip' compliquée/risquée
- réalisable en 30 min max'
1) Est-ce possible actuellement ?
2) La manip DNS reste indispensable ?
3) http://www.gamergen.com/forums/wii-u-underground/compiler-iosuhax-t721374.html: est celui qui permet de créer le "fichier redNAND" à placer ensuite sur la racine de la SD ? (ça a encore l'air assez complexe... mais ce n'est peut être qu'une impression)
4) Passer en region free est il important si on utilise une méthode redNAND sans aucune installation sur la console ? (au cas où, ça serait triste de bricker le cadeau de Noêl de la petite soeur
En gros: y'a t-il une méthode où il suffit de copier des fichiers sur la racine SD, de copier les jeux (avec le nom modifié pour respecter le format), et où il suffit ensuite de mettre la SD dans la console et d'y accéder via le navigateur internet ?
Et où peut-on trouver les ressources nécessaires sur internet ? (sites fiables)
Par exemple ce tutoriel (désolée pour le lien externe) http://www.logic-sunrise.com/dossiers-et-tutoriaux-861912-tutoriel-hack-universel-wiiu.html + DNS + Region Free est-il encore d'actualité et optimal ?
Je suis désolée de toutes ces questions, j'ai conscience que toutes les réponses se trouvent probablement dispersées un peu sur tous les topics... Mais je n'y connais plus grand chose au hack console, surtout Wii... Je ne voudrais pas faire d'erreur, et j'ai assez peu de temps devant moi (mais je veux bien en perdre un peu si c'est pour faire plaisir à ma petite soeur
Merci d'avance à qui aura le courage de répondre à tout ça
ohlalalalala....... merci merci merci bcp pour tout cette aide.
mais sinon , pour être certaine, clairement , étape par étape, j'essaye de tout mettre en ordre dans ma tete
1er et 2e: letterbombe et bootmii
http://www.gamergen.com/tutoriels/insta ... b-114186-1 (Ca j'ai bien saisi)
Ensuite,
3e une fois bootmii fait (si réussi en boot2) je dois sauvegarder ce nand avec la carte SD qui aura servi pour le faire, selon ce tuto http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... i-114182-1
la sauvegarde se fait toute seule si j'ai réussi en boot2 et sinon en ios, je dois le faire manuellement selon le tuto ? c'Est ca ?
Selon le tuto on dirait quil y a des risque a faire la restauration en IOS...
Bref, un coup que cette sauvegarde est faite sur la carte SD, je dois garder cette carte SD quelque part si jamais j'ai besoin de l'utiliser, ou bien je peux stoqquer les fichier sur un disque dur pour libéré cette meme carte si j'en ai besoin pour autre chose!?
4e ??? on va mettre wiigen, wiiflow et ses pluggings
(Quand je serai rendu a cette étape je ferai appel a toi pour les tuto de ces trucs a faire)
hihi l'insécure en moi doit tjrs faire des récapitulatifs pour bien saisir